A Riot Games é a empresa representante de um dos jogos mais visados do mundo – League of Legends –, e, apesar de apostas certeiras, como Arcane (2021) e Valorant (2020), o League of Legends permanece como um dos investimentos mais lucrativos da empresa. No sábado (3) ocorreu a final do CBLoL (Campeonato Brasileiro de League of Legends) no Ginásio Ibirapuera, em São Paulo, e o evento contou com a participação de mais de 10 mil pessoas – a faixa limite de pessoas no local designado.
Dentro da gama de investidores da Riot Games está a Tencent, uma das empresas líderes no setor de games, e, atualmente, estimada em mais de US$ 550 bilhões.
“Depois de três anos sem eventos presenciais, o encontro da comunidade era uma grande expectativa dos jogadores, e, por isso, criamos mais ativações, conteúdos e entretenimento a todos aqueles que escolheram o game e os e-sports como identidade e paixão. Junto com nossos parceiros (patrocinadores e times) também investimos em stands, lojas, experiências que levam a Final do CBLoL para um novo patamar de evento, que consegue entreter mais e mais pessoas. além de fortalecer o ecossistema da indústria como um negócio sustentável”, disse Carlos Antunes, um dos representantes de e-sports da Riot Games.
A disputa foi integrada pelas equipes da Loud e da paiN Gaming; porém, o evento não se ateve apenas ao confronto entre as equipes finalistas. Alguns elementos da cultura Pop foram cultuados, o evento trouxe música, apresentações de cosplay e bastante entretenimento. A abertura foi agraciada por nomes como BNegão, Rincon Sapiência e Katú Mirim, e, pela primeira vez, a Riot Games contou com o destaque do Half Time Show durante o intervalo – em um modelo similar a parceira realizada entre a Super Bowl e a Pepsi. A parceira da Riot Games foi celebrada com a Heineken, a cervejaria internacional holandesa.
Foto Destaque: Final de 2019 do CBLoL. Reprodução/Riot Games.