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Microsoft adquire Activision e abre portas para um novo futuro no mercado dos games

Microsoft compra Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, e, nova aquisição, além de trazer novas perspectivas para o mercado de games, atualiza posição de empresa na fatia de mercado.

19 Jan 2022 - 09h04 | Atualizado em 19 Jan 2022 - 09h04
Microsoft adquire Activision e abre portas para um novo futuro no mercado dos games Lorena Bueri

Na última terça-feira (18), a Microsoft anunciou a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, se tornando a terceira maior empresa no mercado mundial, ficando no alcance da Tencent (representante do Fortnite) e Sony. E, de acordo com Satya Nadella, CEO da Microsoft, essa fase marca uma nova etapa no universo dos games, buscando um “conteúdo de classe mundial”.

Segundo os dados da NewZoo, há previsão de uma enorme participação do mercado dos games para os próximos anos, e, em 2023, é estimado que seja para mais de US$ 200 bilhões. Na classificação das maiores receitas do segundo trimestre de 2021, Microsoft e a Activision Blizzard aparecem entre as 10 primeiras colocações, ficando, respectivamente, em quarto lugar com US$ 2,9 bilhões, e sétimo lugar com US$ 2,1 bilhões.

“Algumas das maiores do ranking, como Tencent, Apple e Microsoft investem na recorrência dos seus serviços, que cada vez mais se tornam plataformas com várias opções de jogos, ao invés de focar o esforço apenas em um grande lançamento ou produto, um modelo já comum entre Nintendo e Sony”, pontua Carlos Silva, Head of Gaming do Go Gamers.

Analisando a fatia de mercado, para Carlos, a Tencent manterá sua liderança, mesmo com a aquisição da Activision pela Microsoft, já que a empresa possui grandes ganhos com os jogos gratuitos, um público expressivo nos continentes asiáticos e participação em jogos de grande destaque como League of Legends – valendo, também, ressaltar, que a empresa possui títulos da Activision Blizzard.


Tencent possui participação em League of Legends (Foto: Reprodução/Getty images)


Um ponto forte da Microsoft é a sua referência global, e, a alternância de catálogos para um modelo mais diversificado atrai a atenção de potenciais clientes como Xbox e PC. Carlos ressalta sobre as empresas buscarem trazer uma experiência ampla ao consumidor, e incluir jogos que atendam a todos os públicos, o que, é recebido com olhares otimista, pois, a comunidade dos games é muita engajada quanto aos serviços, investindo dinheiro e tempo na experiência proposta pelas empresas.

Foto destaque: Microsoft compra Activision Blizzard, uma das maiores empresas no setor de games. Reprodução/ Dado Ruvic/Illustration.

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