Indústrias que têm investido e desenvolvido ao redor do metaverso estão movimentando números significativos. Segundo informações do Bloomberg Inteligence, seções de games, cloud, Realidade Virtual, Realidade aumentada e outros podem movimentar aproximadamente R$ 4 trilhões até 2024.
De acordo com os resultados do infográfico “Metaverso – O caminho entre o real e o virtual” que foi desenvolvido pela área de Insights & Innovation da FleishmanHillard Brasil, Cerca de 49% das pessoas estão dispostas ou muito dispostas a exercer interação com o metaverso. Aproximadamente 54% sinalizam que desejam conhecer o ambiente, mas ainda têm dúvidas se vão querer usá-lo. Aproximadamente 5 milhões de brasileiros que correspondem a 6% dos que usam a internet já passaram por alguma versão do metaverso.
O tema ficou mais em evidência no ano passado, após a Meta, que é um conglomerado de tecnologia e mídia social de Mark Zuckerberg, realizar um investimento de aproximadamente R$ 770 milhões na criação do seu ambiente virtual. Cerca de 10 mil colaboradores foram contratados pela empresa com foco nesse objetivo. Até 2025 a expectativa é que as receitas procedentes do mercado de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) ultrapassem os R$ 2 trilhões.
Interação Virtual. (Foto: Reprodução/ItForum)
Marcas do varejo com a Gucci, Itaú, Nike e Coca-Cola já se conectaram ao metaverso e estão criando espaços para oferecer ao seu público experiências em plataformas virtuais. A Gucci, por exemplo, arrecadou R$ 21 mil com a venda da versão digital da bolsa Dionysus no jogo Roblox, o valor arrecadado foi superior ao do produto em sua versão física.
Espera-se que novas profissões sujam através do metaverso, entre elas podemos encontrar o Mental Coach, Corretores Virtuais, Gerentes de Coleções, Proprietários de Terra, Revendedores de NFT e Organizadores de Eventos. O 5G será fundamental nesse novo espaço, pois, essa nova velocidade de conexão contribuíra para a transformação do metaverso através de uma transmissão mais rápida dos dados, na renovação da conexão dos aparelhos e na acessibilidade na formação de mundos complexos para que as pessoas possam se incluir e participar deles.
Foto Destaque: Interação com o ambiente virtual. Reprodução/IP News).