Saúde

Níveis sonoros de videogames superam os limites de segurança e podem provocar perda auditiva

Cientistas advertem que os níveis sonoros em videogames, revelados por ampla revisão, excedem padrões de segurança, indicando riscos de perda auditiva em jovens

17 Jan 2024 - 16h19 | Atualizado em 17 Jan 2024 - 16h19
Níveis sonoros de videogames superam os limites de segurança e podem provocar perda auditiva Lorena Bueri

Em uma abrangente revisão de estudos envolvendo mais de 50 mil participantes, cientistas de diversas regiões do mundo emitiram um alerta sério para os jovens aficionados por videogames. O estudo, publicado na respeitada revista BMJ Public Health, revela que esses jogadores correm o risco de desenvolver perda auditiva irreversível e zumbido persistente nos ouvidos.

Os cientistas destacam que os níveis sonoros relatados durante as sessões de videogame frequentemente ultrapassam os limites de segurança estabelecidos. Embora locais de música já tenham sido identificados como fontes potencialmente prejudiciais, os efeitos dos videogames na audição não têm recebido a devida atenção, afirmam os pesquisadores.

Para fundamentar suas conclusões, os cientistas conduziram uma meticulosa revisão de estudos, incluindo pesquisas, boletins informativos, relatórios e procedimentos, conhecidos como "literatura cinzenta", publicados em inglês, espanhol ou chinês. O resultado abrangeu aproximadamente 14 estudos revisados por pares, provenientes de nove países, abrangendo a América do Norte, Europa, Sudeste Asiático, Ásia e Australásia, e envolvendo 53.833 participantes.

Resultados impactantes

Os níveis de som registrados variaram de 43,2 decibéis (dB) em dispositivos móveis, como celulares e videogames, a 80-89 dB em centros de jogos ou salas de computadores pessoais, particularmente populares na Ásia. Além disso, um estudo específico destacou sons de impulso durante o jogo, atingindo até 119 dB, enquanto os limites de exposição aceitáveis são cerca de 100 dB para crianças e 130–140 dB para adultos.


Garoto jogando videogame numa lanhouse (Foto: reprodução/Pexels/RDNE Stock project)


No contexto das relações entre jogos e perda auditiva autorreferida, limiares auditivos ou zumbido, cinco estudos dentro da revisão indicaram associações significativas. Dois desses estudos revelaram que o uso frequente de centros de jogos pelos alunos estava ligado a um aumento considerável nas chances de desenvolver zumbido grave e perda auditiva de alta frequência em ambos os ouvidos.

Níveis de som

Estima-se que mais de 10 milhões de pessoas nos Estados Unidos estejam potencialmente expostas a níveis de som considerados "altos" ou "muito altos" durante sessões de videogames ou jogos de computador. Um estudo específico avaliou os níveis de som de cinco videogames por meio de fones de ouvido conectados ao console de jogos, revelando uma média de 88,5, 87,6, 85,6 e 91,2 dB para quatro jogos de tiro distintos, além de 85,6 dB para um jogo de corrida.

Os pesquisadores concluíram que a exposição diária a esses níveis sonoros se aproxima dos limites máximos permitidos. Além dos estudos revisados por pares, 16 artigos adicionais e 14 fontes de literatura cinzenta também mencionaram os jogos como um potencial fonte de exposição sonora excessiva.

Apesar dos dados fornecidos nesta análise serem limitados, os pesquisadores enfatizam a possibilidade de que alguns jogadores, especialmente os que jogam com frequência e nos níveis sonoros médios ou superiores, possam ultrapassar os limites permitidos de exposição sonora. Isso os coloca em risco de desenvolver perda auditiva permanente e/ou zumbido, concluem os especialistas.

 

Foto destaque: Jogando videogame com fones de ouvido. Reprodução/Pexels/RDNE Stock project

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