Você pode vender itens no metaverso mas o Meta manterá um corte de quase 50%

Mark Zuckerberg diz que a Meta planeja permitir que os criadores vendam itens virtuais no metaverso – mas a empresa planeja em muitos casos manter uma fatia de quase 50%.

Em um vídeo postado na segunda-feira, Zuckerberg disse que a Meta está testando recursos que permitem aos criadores vender “itens e efeitos virtuais” dentro do Horizon Worlds, o jogo online de realidade virtual que está atualmente no centro do impulso do metaverso do bilionário da tecnologia.

Por exemplo, um designer virtual pode vender um acessório de moda que os usuários podem anexar a seus avatares – ou um desenvolvedor imobiliário digital pode vender acesso a uma parte premium de um mundo virtual, disse Meta em um post no blog.

“A capacidade de vender itens virtuais e acessar coisas dentro dos mundos é uma nova parte da equação geral do comércio eletrônico”, disse Zuckerberg no vídeo de segunda-feira, aparecendo no Horizon Worlds representado por um avatar sem pernas.

A capacidade de vender bens virtuais estará inicialmente aberta a apenas um “punhado” de criadores, disse Meta, acrescentando que os compradores serão limitados a usuários nos EUA e no Canadá com pelo menos 18 anos.

Mas os comerciantes do metaverso que fizerem vendas sob o novo sistema terão que desembolsar uma grande parte de seus lucros para o Meta.


oculus da relidade virtual(Foto: Reprodução/reportdoor)


A loja Meta”/s Quest – que vende produtos para seus fones de ouvido Oculus Quest – cobra uma taxa de transação de 30%. Além disso, a Horizon Worlds manterá um adicional de 25% do lucro restante, resultando em um corte total de 47,5% para o Meta.

O porta-voz da Meta, Sinead Purcell, confirmou o número ao The Post, acrescentando que Horizon Worlds acabará por ficar disponível em hardware feito por outras empresas. Nesses casos, a Meta continuará cobrando sua taxa de 25% do Horizon Worlds, mas as outras empresas definirão suas próprias taxas de transação da loja.

Vivek Sharma, vice-presidente de Horizon da Meta, disse ao The Verge que a comissão é “uma taxa bastante competitiva no mercado”.

No entanto, Zuckerberg repetidamente criticou a Apple e o Google por cobrar o que os críticos dizem ser taxas excessivas de loja de aplicativos de até 30%.

Zuckerberg disse aos criadores de conteúdo no Facebook no verão passado que não cobrará deles até pelo menos 2023 por usar o site para distribuir seu trabalho, promover eventos ou vender assinaturas.

“Quando introduzirmos uma divisão da receita, será inferior aos 30% que a Apple e outras empresas recebem”, disse Zuckerberg, acrescentando que a medida visava “ajudar mais criadores a ganhar a vida em nossas plataformas”.

O impulso do metaverso de Zuckerberg ocorre quando o Facebook e o Instagram perderam receita de publicidade devido a mudanças de privacidade da Apple e do Google. Alguns acionistas preocupados dizem que Zuckerberg não conseguiu provar que o metaverso é algo mais do que uma “tentativa apressada de desviar a atenção de questões fundamentais com o negócio principal da Meta”, conforme relatado exclusivamente pelo The Post.

 

Foto Destaque: Mark Zuckerberg e seu avatar do Metaverso. Reprodução/tweaktown.

Elon Musk se junta ao conselho do Twitter e promete “melhorias significativas”

Elon Musk se juntou ao conselho do Twitter, anunciou a empresa na terça-feira (12), dando ao homem mais rico do mundo uma palavra a dizer no futuro da influente empresa de mídia social.

A medida ocorre um dia após a notícia de que Musk havia comprado 9,2% da empresa, tornando-o seu maior acionista.

Embora os registros regulatórios federais anteriores de Musk indicassem que ele planejava ter uma participação passiva no Twitter, suas ações desde então não deixam dúvidas de que ele pretende sacudir a situação. Depois de adquirir sua participação em 14 de março, Musk passou as três semanas seguintes influenciando as discussões sobre o futuro do Twitter – seu algoritmo, como ele fala e até mesmo cogita se uma “nova plataforma” era necessária – tudo sem revelar que ele era, em parte, proprietário e em negociações para ingressar no conselho.

“Estou ansioso para trabalhar com o conselho da Parag e do Twitter para fazer melhorias significativas no Twitter nos próximos meses”, tweetou Musk, em resposta às boas-vindas públicas do novo CEO da empresa, Parag Agrawal.

Horas antes, Musk havia pesquisado seus 80 milhões de seguidores no Twitter para saber se eles gostariam de ver um botão de edição – que permitiria editar tweets depois de postá-los – um aceno de cabeça para uma solicitação de recursos de longa data dos usuários avançados da plataforma. Também pode ser um prenúncio de como ele planeja usar seu próprio megafone no Twitter como um púlpito para agitar as mudanças.

A perspectiva do mercurial Musk micro gerenciando o Twitter fez as ações da empresa dispararem, funcionários cambaleando e líderes republicanos clamando por uma postura mais permissiva no discurso político de uma plataforma que baniu permanentemente o ex-presidente Donald Trump. E isso prepara a empresa para uma cascata de controvérsias políticas em um ano eleitoral, com conservadores pressionando para que Musk acabe com a “censura” e funcionários pressionando para que a empresa aplique suas regras que protegem as pessoas de desinformação e danos.


Elon Musk saindo do seus tesla(Foto: Reprodução/UOL)


Elon Musk deixou claro que se opõe à censura da grande tecnologia, e isso é algo que todos os americanos amantes da liberdade podem apoiar”, tweetou a senadora Marsha Blackburn (R-Tenn.), uma defensora do ex-presidente Donald Trump. Outros, incluindo um ex-funcionário do governo Trump, pediram a Musk que restabelecesse a conta de Trump.

Elon Musk assume participação no Twitter, tornando-se maior acionista. Os executivos do Twitter abraçaram Musk abertamente, enquanto tentavam acalmar os funcionários preocupados com a forma como ele complicaria seu trabalho.

Através de conversas com Elon nas últimas semanas, ficou claro para nós que ele traria grande valor ao nosso conselho”, tweetou Agrawal. “Ele é um crente apaixonado e crítico intenso do serviço, que é exatamente o que precisamos no Twitter e na sala de reuniões para nos fortalecer a longo prazo”.

Jack Dorsey, cofundador da empresa e antecessor de Agrawal como CEO, ecoou as boas-vindas ao sugerir que espera que Musk assuma um papel de liderança. “Parag e Elon lideram com o coração e serão uma equipe incrível”.

Uma executiva sênior do Twitter tentou tranquilizar sua equipe em uma carta aberta à equipe, dizendo que o trabalho de combate ao “discurso de ódio e trolls” era “maior do que qualquer membro do conselho”, segundo documentos internos obtidos pelo The Washington Post.

O mandato de Musk no conselho se estenderá até 2024, de acordo com um documento regulatório datado de segunda-feira. Enquanto Dorsey permanece no conselho, sua participação de 2,3 por cento agora é ofuscada pela de Musk, que está prestes a disputar influência com acionistas ativistas, como um grupo da Elliott Management que pressionou pela saída de Dorsey em meio a demandas por um crescimento mais rápido.

As autoridades do Twitter rejeitaram a ideia de que Musk exercerá um controle desproporcional.

Nosso conselho desempenha um importante papel de aconselhamento e feedback em todo o nosso serviço”, disse o porta-voz Brenden Lee em comunicado. “Nossas operações e decisões do dia-a-dia são tomadas pela administração e pelos funcionários do Twitter.”

 

Foto Destaque: Elon Musk. Reprodução/G1.

Coca-Cola lança refrigerante no metaverso

Durante a semana passada a Coca-Cola introduziu mais um novo capítulo ao metaverso, lançado o seu primeiro refrigerante dentro da plataforma do Fortnite – a bebida foi intitulada de Byte. O projeto foi criado para atrair o público de gamers, gerado pela Creations, uma plataforma da Coca-Cola criada para testar novos projetos. Esse projeto veio ao público em fevereiro, junto com o lançamento de um novo sabor da bebida, Starlight.

O lançamento da Coca-Cola terá como alvo países como Brasil, Paraguai, Colômbia, Chile, Estados Unidos, China, Argentina e México.

O produto já havia sido apresentado ao público dentro de uma ilha criada no jogo Fortnite. De acordo com a diretora da The Coca-Cola Company, da mesma maneira que os pixels ativam a conexão digital, a Byte conecta pessoas para compartilhar esses momentos, sendo esta a premissa da empresa. A empresa lançou novas coleções, como a Coca-Cola Jeans e Coca-Cola shoes.


Coca-Cola Byte terá lançamento limitado (Foto: Reprodução/Coca-Cola)


“Este novo sabor da Coca-Cola Creations é um aceno aos gamers. Estamos muito orgulhosos por ter ajudado a criar algo especial que une as nossas comunidades em torno do seu lançamento. Foi muito empolgante para a PWR poder colaborar para a criação de uma experiência que promove o trabalho em equipe”, disse Lachlan Power, jogador profissional, e, também, fundador da PWR – organização voltada para o universo de gamers e comportamento.

Para além do projeto da ilha criada no Fortnite, a Coca-Cola criou um novo jogo de realidade aumentada (AR), ao qual, o acesso é permitido através da digitalização de uma lata do produto. Recentemente a empresa iniciou uma parceria na América Latina com a Women in Gamex, sendo uma comunidade voltada para fomentar e promover o papel da mulher na indústria de games na América Latina.  “A comunidade Women in Gamex é um ponto de encontro para mulheres criadoras e entusiastas de videogames, onde elas podem levantar sua voz, compartilhar suas experiências, construir redes de confiança e apoio. Para uma melhor representação e visibilidade das mulheres, precisamos da inclusão e participação ativa das mulheres na indústria dos videogames”, disse Diana Rodríguez, fundadora da organização.

 

Foto Destaque: Coca-Cola investe em novos produtos. Reprodução/Forbes.

Google é a empresa mais influente em território brasileiro

No dia de hoje, 12 de abril de 2021, a Ipsos (uma das pesquisadoras de influência de mercado com mais relevância atualmente) revelou através do raking The Most Influential Brands (MIB) a lista das marcas mais influentes no Brasil. De forma a não ser surpresa alguma, os primeiros colocados foram nomes da tecnologia.

A liderança ficou para o maior buscador do mundo, o Google, ficando na frente de nomes como a Samsung que este ano ocupou a vice-liderança, uma posição a mais que o ano anterior e o Youtube que caiu de segundo colocado para terceiro. Outros nomes que ocupam o top 10 foram: Netflix em quarto lugar, Americanas, Amazon, Facebook, Mastercard, Natura, Nestle, Mercado Livre e Microsoft respectivamente em ordem decrescente de influência.

Empresas como Colgate e Boticário, ocupavam a lista no ano passado e acabaram não entrando na última pesquisa. Facebook e Mastercard ficam empatados na sétima posição, assim como Natura e Nestle no oitavo lugar.


Banner Ipsos (Foto/Reprodução/Ibsos)


O Google começou através de uma ideia para solucionar a dificuldade para encontrar sites, pois antigamente, quando não existiam buscadores ainda, para acessar os conteúdos web era necessário saber o endereço ou achá-lo por meio de listagens chamadas “Index”. Fundada em 1998, tinha como objetivo “Organizar a informação mundial e torná-la universalmente acessível e útil” palavras estás ditas pelos próprios criadores.

Com o crescimento da marca, sua expansão foi inevitável e as aquisições de outros tipos de produtos se tornaram progressivas. A empresa atualmente oferece soluções de produtividade online, software de e-mail, redes sociais, plataforma de vídeos, entre outros. Além disso, o Google oferece a construção de softwares desktops como a implementação de um navegador próprio (Google Chrome); o Google Meet, principal ferramenta de vídeoconferência durante a pandemia; o Google Classroom, plataforma de sala de aula virtual muito usada durante a pandemia; e desenvolvendo sistema operacional, o Android, o mais utilizado do mundo.

Desse modo, a empresa assume influência em praticamente todas as áreas que envolvem tecnologia no nosso dia a dia, desde a nossa agenda, ao calendário, aula online, etc. Sua influência cresce cada dia mais.

Foto Destaque: Logo Google. Reprodução/Divulgação/Google

As streamers têm mostrado o poder das mulheres nos jogos online

Durante muito tempo se acreditou que ser gamer era coisa apenas para adolescentes, mas apesar dessa ideia já estar mudando, ainda é preciso ter uma mudança na porcentagem de influenciadoras no universo gamer. Hoje cerca de 45% do público gamer é formado por mulheres, porém só 5% dos influenciadores são mulheres.

Apesar de as mulheres já terem alcançado 35% da base de streamers na Twitch, o que é bastante relevante, elas ainda não conseguem lucrar tanto quanto os seus colegas do sexo oposto. Segundo os dados de uma agência de talentos sediada em Los Angeles, a MoreYellow, entre os mais bem pagos na plataforma só 3% são mulheres.

Se analisarmos também, entre os principais criadores do YouTube, Facebook e Twitch, as mulheres representam apenas 5%. Jordan Mauriello, CEO da MoreYellow, disse através de um e-mail que a discrepância nos ganhos entre influenciadores homens e mulheres ainda é muito grande. O CEO acredita que essa diferença se inicia na indústria de jogos.

Dentro dos jogos em si, apenas 5% têm protagonistas femininas. E dentro das empresas que criam os jogos, apenas cerca de 24% da força de trabalho são mulheres, 6% são executivas. As mulheres representam mais de 45% dos jogadores no mundo”, pontua Jordan.


Streamer fazendo live de jogo. (Foto: Reprodução/Freepik)


A MoreYellow tem trabalhado com muitas influenciadoras populares de games, ajudando-as a se associar com a Amazon, os estúdios Nvidia, GFN e grandes marcas. Jordan afirma que essas iniciativas têm como objetivo mostrar que as mulheres estão desempenhando um papel muito forte nessa indústria e, apesar disso, ainda há uma diferença de disparidade muito grande com relação aos homens.

Ambos os gêneros podem ser muito impactantes para diferentes tipos de programas”, pontua Jordan. Ele deixa claro que a empresa não tem intensão de sugerir que influenciadoras são de alguma forma mais impactantes que os influenciadores, mas sim alertar para essa diferença.

Jordan afirma que, em muitos casos, as mulheres têm uma chamada de cruzamento bem melhor entre os gêneros. Possibilitando a elas promover produtos para o público feminino e masculino em seus canais. O que, na maioria dos casos, não acontece com os influenciadores homens que só conseguem promover produtos para o público masculino, já que eles possuem uma porcentagem, geralmente, menor de telespectadores mulheres.

Outra vantagem entre as influenciadoras que a MoreYellow percebeu é que as mulheres geralmente obtêm mais visualizações em seus canais em diversas plataformas como Instagram, Twitter e TikTok, além do YouTube e da Twitch. Isso possibilita a elas ter mais força em campanhas que são multiplataforma.

 

Foto Destaque: Amanda “Amydelnerveit” Roviller streamer de League of Legends. Reprodução/Torcedores.

PersonalTokens: a aposta de NFTs próprios

O NFT (Tokens não fungíveis) tem sido um modelo de investimento com múltiplas maneiras de exploração. Essa inovação possui um valor inestimável, conjunto com a criatividade de quem leva o produto para a transação, e, conforme a maleabilidade do mercado, é difícil compreender como será o impacto dos NFTs no futuro. 

Para Bronwyn Williams, diretor da Carbon Based Lifeforms e analista de tendências, a mudança de Web 2.0 para 3.0 é evidenciada pela troca da desmonetização para a remonetização dos bens comuns e digitais. Dessa maneira, ele explica que, durante a Web 2.0, os produtos eram oferecidos gratuitamente e sendo pagos com dados pessoais, e, agora, na Web 3.0, esse processo de “remonetização”, colocando preços nas interações entre humanos, irá converter essas interações em transações. 


508 pessoas adotaram PersolnalTokens (Foto: Reprodução/Yahoo Finances)


“A maneira como um relacionamento de fãs funciona é que você coloca uma enorme quantidade de tempo e esforço em ser um fã e você tem uma sensação calorosa e confusa como resultado, mas você compra sua mercadoria e seus ingressos e compra seus CDs e, em vez disso, nós ‘agora estamos começando a pensar em novas maneiras… para o fã realmente investir em você”, disse Zoe Scaman, fundadora do estúdio Bodacious. Ela acredita que essa nova abordagem abre portas para os influenciadores da Web 2.0, na maneira de obter uma participação honesta dos lucros que foram obtidos através de sua imagem. 

Devido a esses novos modelos de transações, podemos ver a influência de se tornar um Token para arrecadar fundos. Alex Masmej é um jovem de vinte anos, de Paris, e tinha como objetivo se mudar para São Francisco para iniciar o seu negócio de criptomoedas. Atualmente, ele está no top 10 de PersonalTokens, com um registro de 508 pessoas que se tornaram Tokens, e o mercado possui um valor de US$ 33 milhões. 

 

Foto destaque: Token não fungível. Reprodução/Getty Images.

Como os vídeos curtos do TikTok afetam os jovens

Estudos apontam que a rede social TikTok ativa áreas conectadas à sensação de prazer. De acordo com especialistas, essa velocidade de ativação prejudica uma mudança de foco para atividades com maior grau de complexidade. 

O TikTok possui um formato que abrange vídeos curtos – em média 15 segundos -, edições cativantes e músicas viciantes. Devido a prioridade de conteúdo da plataforma, um grupo, majoritariamente composto por jovens, adere a plataforma; dessa maneira, a levando ao topo do ranking de aplicativos mais baixados. O público-alvo dessa plataforma gasta horas atrás das telas, e o estudo desenvolvido pelos cientistas da Universidade de Zhejiang, China, explicam o porquê dessa eventualidade. 

O estudo em questão foi publicado pela revista científica Neurolmage. Entre os resultados da pesquisa, os especialistas notaram que pontos do cérebro, ligados ao sistema de recompensa, são ativados durante o uso do aplicativo – despertando de maneira rápida uma sensação de satisfação e prazer no usuário. 


TikTok se tornou o site mais acessado em 2021 (Foto: Reprodução/Getty Images)


Esse estudo utilizou como base os exames de ressonância magnética cerebral, aplicando em uma população de 30 pessoas enquanto assistiam dois vídeos de categorizações diferentes: vídeos estritamente personalizados pelo algoritmo da plataforma do TikTok; vídeos genéricos, que são exibidos aos usuários quando a plataforma desconhece suas preferências. 

Adentrando as partes ativadas pelo cérebro durante a experiência dos vídeos personalizados, fica em evidência a área conhecida como tegmental ventral (ATV), sendo ligada a um dos centros dopaminérgicos principais do organismo, é, também, situado como o início do circuito de recompensa. Isso ocorre, pois, essa região libera dopamina, e ao chegar na região do córtex pré-frontal, ela ativa a sensação de prazer. 

“Então, quando o jovem está assistindo a um vídeo no TikTok, o cérebro dele recebe uma enxurrada de dopamina que faz com que ele se sinta feliz, alegre, satisfeito. O problema é que, quanto mais dopamina o cérebro recebe, mais ele quer, aí ele acaba entrando em um estágio de saturação em que essas ‘doses’ vão precisar ser cada vez maiores”, diz a psicóloga e especialista em criança e adolescência, Manuela Santo. 

 

Foto Destaque: TikTpl. Reprodução/SOPA images.

Lockdown em Xangai atrapalha produção de veículos elétricos da Tesla

Na última quinta-feira (31), a Tesla, empresa automotiva de armazenamento de energia, que desenvolve, produz e comercializa veículos elétricos, anunciou o adiamento de seus projetos de produção na China, especificamente, em Xangai. A informação comunicada pela Reuters, declara também que a fabricação dos automóveis Model 3 e Model Y se encontram suspensas devido a paralisação na fábrica responsável pela produção dos veículos.

Um dos principais motivos que levaram ao cancelamento da produção, se dá pelos recentes aumentos nos casos de COVID-19, que ocasionou em um novo decreto de lockdown estabelecido para toda a cidade. Apesar do decreto ser de categoria “dois estágios”, a medida visa dificultar os avanços da doença, com isso, as atividades na fábrica estão suspensas de segunda-feira a quinta-feira, até novas orientações dos órgãos competentes.


Exibição de lançamento da fábrica da Tesla em Xangai, 2019. (Foto: Reprodução/Pplware)


Apesar dos recentes aumentos de casos e medidas restritivas estabelecidas, autoridades pretendiam o adiamento do bloqueio imposto no primeiro dia do mês de abril, na região aonde a fábrica está situada, entretanto, a Companhia norte americana, que tinham como plano, o retorno de seus colaboradores às atividades, optou por suspender a retomada afim de evitar prejuízos por baixa produtividade.

Segundo uma fonte, a empresa automotiva de Elon Musk, decidiu por prolongar o período de quarentena devido ao baixo contingente de colaboradores. As medidas impostas pelo governo local de isolamento social se mantém em vigor em determinadas regiões, inclusive, nas quais muitos de seus funcionários residem, o que impossibilita a presença no local de trabalho.

Contudo, a Companhia norte americana não informou sobre os motivos que a levam a manutenção do período de suspensão das atividades de produção na fábrica em Xangai. Para Reuters, a Tesla informou que mantém estabelecida, de forma rigorosa, as medidas restritivas, cuidando quanto aos requisitos necessários para a prevenção, assim como, para o controle da coronavírus na China.

 

(Foto destaque: Veículo elétrico abaixo da bandeira chinesa. Reprodução/MaisTecnologia)

Volkswagen busca reduzir período de fabricação dos novos modelos elétricos

A Volkswagen, visando atingir um diferencial competitivo em relação à empresa Tesla, está finalizando um novo projeto voltado para uma estrutura de fabricação de veículos elétricos — o orçamento do plano ficou em € 2 bilhões. 

Recentemente a Tesla iniciou a produção dentro de sua fábrica construída na Alemanha. De acordo com os dados da empresa, a fabricação do produto Model Y está estipulado dentro de um período de 10 horas na fábrica alemã, em Gruenheide. A Volkswagen tem o prazo de até três vezes mais para fabricar o carro elétrico ID.3.

Dentro de um planejamento futuro, a Volkswagen projeta uma redução no tempo de fabricação do posto de produção de veículos “Trinity”, ao qual deve estar em ação no ano de 2026. As técnicas que serão utilizadas pretendem fundir grandes dimensões e reduzir consideravelmente os componentes para produção do veículo. 


Volkswagen inicia projeto de carro por assinatura em SP, Brasil (Foto: Reprodução/Mercado e Consumo)


Christian Vollmer, o diretor de produção da Volkswagen, pontua que a meta da empresa é clara, e que pretendem definir uma padronização para a produção. Para ele, atingir a marca de 10 horas na produção dos modelos da Volkswagen será “algo grande”

A montadora Volkswagen vem aumentando sua produtividade, cerca de 5% ao ano, e, para os próximos anos, os resultados pretendem surpreender, de acordo com Vollmer. Atualmente a Volkswagen é a segunda maior montadora, ficando atrás apenas da Toyota, e tendo uma participação de 25% do mercado europeu de veículos; a Tesla fica um pouco atrás, tendo uma participação de 13%. 

Um porta-voz da Tesla salientou que um dos motivos da produção do Model Y em 10 horas é o uso de duas prensas colossais de fundição, com a capacidade de aplicar uma pressão de 6 mil toneladas para a fabricação da parte traseira do veículo. 

Analisando a competitividade dentro de seu próprio território, o presidente da montadora alemã, Hernert Diess, aponta que é necessário uma evolução para o país não ser ultrapassado em seu próprio campo. 

 

Foto Destaque: Volkswagen é a segunda maior montadora mundial. Reprodução/Fabian Bimmer.

Elon Musk diz que está pensando seriamente em criar uma nova plataforma de mídia social

Elon Musk disse que está pensando seriamente em criar uma nova plataforma de mídia social em um tweet no sábado.

O tweet de Musk segue as críticas ao Twitter, onde ele afirmou que a plataforma não permite a liberdade de expressão. “Dado que o Twitter serve como a praça pública de fato, não aderir aos princípios da liberdade de expressão mina fundamentalmente a democracia”, tuitou Musk na sexta-feira. “O que deveria ser feito?“. Ele então perguntou se uma nova plataforma é necessária. 



Um acordo de 2018 com a Securities and Exchange Commission exige que Musk obtenha pré-aprovação de outros executivos da Tesla antes de postar tweets sobre a empresa.

Depois que Musk perguntou a seus seguidores no Twitter em novembro se ele deveria vender 10% de sua participação na Tesla, a empresa de veículos elétricos recebeu uma intimação da SEC porque a pergunta da pesquisa desencadeou uma venda de ações – que o CEO chamou de “assédio”.

No início desta semana, em resposta a Musk desafiando a intimação, um regulador da SEC pediu a um juiz federal que permitisse que seus tweets continuassem sendo examinados.

A moção de Musk para anular é processualmente defeituosa e substancialmente sem mérito“, disse a SEC.

Se ele continuar lançando uma plataforma própria, Musk se juntará a uma lista crescente de figuras públicas e empresas de tecnologia que estão abandonando as redes de mídia social estabelecidas e criando suas próprias plataformas, muitas vezes defendendo a “liberdade de expressão”. O ex-presidente Donald Trump, que foi banido do Twitter desde janeiro de 2021, lançou notavelmente o Truth Social em fevereiro como parte do Trump Media and Technology Group.

Rumble, Parler, Gettr e outros serviços também se formaram como alternativas às principais redes sociais. Parler foi removido da loja de aplicativos da Apple em meio a alegações de que manifestantes de 6 de janeiro usaram a plataforma para incitar a violência. Ele foi restabelecido em abril, depois que a empresa fez melhorias para detectar e moderar melhor o discurso de ódio.

 

Foto Destaque: Elon Munsk Reprodução/gazetabrasil