Serviços da Apple podem gerar receita de US$ 8,2 bilhões

De acordo com os dados divulgados pelo JP Morgan no dia de ontem (13), a Apple terá um acréscimo de 36% em sua receita no setor de Música e videogames até o ano de 2025 – estipulando um montante de US$ 8,2 bilhões.

Os analistas do JPM, através da coordenação de Samik Chatterjee, avaliaram uma base de 180 milhões de assinantes nos serviços de música e videogames até o ano de 2025 (110 milhões na área de música; 70 milhões na de videogames).

A Apple Music, lançada em 2015, no cenário atual do mercado é o segundo maior serviço de streaming de música – perdendo a liderança para o Spotify –, e sua presença na receita, de acordo com os dados do banco norte-americano, será superior ao do outro serviço. O faturamento calculado é de US$ 7 bilhões, aproximadamente 85% da receita estimada.


Arcade é a plataforma de jogos criada pela Apple (Foto: Reprodução/Forbes)


O Apple Arcade é um serviço mais recente, lançado em 2019, e tem o foco na distribuição de jogos. O faturamento estipulado está em cerca de US$ 1,2 bilhão. Contudo, visando o crescimento desse setor e sua forte presença no mercado –ao qual, grandes empresas vêm buscando inserção por meio de colaborações, por exemplo, o Santander e Free Fire no São Paulo Fashion Week –, a busca pelo serviço de jogos tende a crescer.

A Apple não chegou a se pronunciar. Em relação a sua receita divulgada no trimestre de março, a empresa faturou US$ 19,82 bilhões, incluindo a junção de seus serviços, como a App Store, Apple TV+, Arcade e Apple Music. Os serviços prestados pela empresa são vistos como o caminho para atingir novos horizontes.

Segundo Chatterjee, avaliado em cinco estrelas pela Refinitiv devido à sua precisão, o mercado de videogames irá atingir o tamanho de US$ 360 bilhões até o ano de 2028; já o streaming de música o previsto é de US$ 55 bilhões até 2025.

 

Foto Destaque: Serviços de streaming da Apple estimam uma arrecadação de US$ 8,2 bilhões. Reprodução/Mike Segar/Reuters.

Google afasta engenheiro que alega que sistema de Inteligência Artificial tem consciência

O engenheiro de software sênior do Google, Blake Lemoine, foi afastado após alegar que a ferramenta de inteligência artificial LaMDA (Modelo de Linguagem para Aplicações de Diálogo, na sigla em inglês), que ainda não foi lançada publicamente, teria  consciência. Ele foi afastado na última segunda-feira (6) e está em uma licença remunerada.

Segundo informações divulgadas pelo jornal “Washington Post”, que entrevistou o funcionário, o engenheiro de software afirmou que o chatbot, espécie de ferramenta computacional que tenta simular o comportamento humano em conversas, teria ganhado consciência ao perceber que a Inteligência Artificial (IA) começou a falar sobre seus direitos e sua personalidade.

Blake Lemoine, que estava trabalhando, inicialmente, para entender como a Inteligência Artificial usava discurso discriminatório ou de ódio, apontou que a conclusão sobre a LaMDA veio somente após uma série de experimentos que mostraram que a ferramenta teria consciência de suas próprias necessidades.

“Se eu não soubesse exatamente o que ele era, que é esse programa de computador que nós construímos recentemente, eu pensaria que era uma criança de 7 anos, 8 anos que por acaso conhece física”, conta o especialista.


Empresa norte-americana nega as alegações. Foto: Getty Images/NurPhoto.


O engenheiro de 41 anos possui sete anos de carreira no Google e sempre trabalhou com algoritmos de personalização e Inteligência Artificial. Lemoine ajudou a desenvolver um algoritmo de imparcialidade para remover preconceitos de sistemas de aprendizado e estudou ciências cognitivas e da computação na faculdade.

Apesar disso, o Google nega que seus sistemas de conversação possam ter consciência. A empresa norte-americana alega que as supostas provas do engenheiro não são de fato conclusivas.

“Nossa equipe – incluindo especialistas em ética e tecnólogos – revisou as preocupações de Blake de acordo com os princípios do Responsible AI [organização do Google dedicada ao tema da IA] e informou a ele que as evidências não apoiam suas alegações”, disse Brian Gabriel, porta-voz do Google, em um comunicado.

Ao jornal “The New York Times”, o Google também disse que centenas de seus pesquisadores e engenheiros conversaram com a LaMDA e chegaram a uma conclusão diferente da de Blake Lemoine.

 

Foto destaque: O engenheiro disse que conversou com p sistema de IA sobre religião, consciência e as leis da robótica, e que o modelo se descreveu como uma pessoa senciente. Reprodução/iStock.

Jim Carrey entra para o grupo de celebridades que investe em NFTs

O ator e comediante Jim Carrey entrou para o grupo de celebridades que investem em tokens não fungíveis, os famosos NFTs — ativos digitais únicos e colecionáveis que têm sua autenticidade verificada via blockchain. O canadense conhecido por interpretar papéis cômicos em filmes como “O Máscara” e “Todo Poderoso” adquiriu, no final de maio, a NFT “Devotion” por 20 ethereum (ETH), o que equivale a cerca de US$ 39,5 mil.

A arte digital retrata um antigo sanatório localizado na Geórgia, que operou durante o período da antiga União Soviética (URSS). Atualmente, o local está em ruínas e tomado pela vegetação, o que parece ter encantado o ator.

De acordo com a descrição da peça, entre as décadas de 1940 e 1980 milhares de pessoas visitaram o local, incluindo o líder comunista Josef Stalin e altos funcionários da URSS, atraídos pelas águas terapêuticas do local. O antigo balneário era um dos sanatórios de luxo da época. Carrey descreveu a obra como “uma captura suave da reinvenção implacável da natureza.

Com o fim da União Soviética no início dos anos 1990, edifícios luxuosos como o da obra foram abandonados, perderam objetos e mobiliário valiosos e viraram prédios abandonados.


Arte digital de Jim Carrey (Foto: Reprodução/Twitter)


O token não fungível faz parte de uma coleção de 13 obras dos artistas Ryan Koopmans e Alice Wexell chamada “The Wild Within” (O Selvagem Interior). As peças registram esses prédios em ruínas da antiga URSS, com o acréscimo de um trabalho de manipulação de luz e inclusão de som.

“Além de ser um ator extremamente dinâmico, autêntico e respeitado, Jim também é um artista incrível. É divertido que alguém que defende a criatividade, a positividade e a atenção plena se conecte com o trabalho que Alice e eu criamos ao longo de vários anos e, portanto, está muito próximo do meu coração”, declarou Ryan Koopmans.

Em sua conta do Twitter, Carrey disse que a obra o “paralisou” e agradeceu aos artistas pela captura. Em resposta ao tuíte do ator, Koopmans escreveu que estava “muito feliz” e disse que ficou empolgado ao saber que o comediante foi quem comprou sua peça.

 

Foto destaque: O comediante investiu cerca de US$ 39,5 mil na obra. Reprodução/Getty Images

Fim do último vestígio da era Facebook: “META” é o novo ticker

Fim de uma era: “META” se tornou o novo ticker de ações da gigante da mídia social de Mark Zuckerberg, na última quinta-feira (9). A empresa que era conhecida anteriormente como Facebook, não usará mais o símbolo “FB” adotado em 2012, que era o último vestígio da antiga sigla corporativa.

A mudança do ticker vem alguns meses depois que o Facebook mudou oficialmente seu nome corporativo para “Meta Platforms“. O apelido “Meta” é um reflexo das mudanças e influências do metaverso, com mundos virtuais se tornando uma parte cada vez mais importante do futuro para o proprietário do Facebook, Instagram, Messenger e WhatsApp.

“As empresas que mudam seu nome oficial e ticker geralmente estão tentando sinalizar que houve uma mudança fundamental no modelo de negócios”, disse o estrategista-chefe de mercado da National Securities em Nova York, Art Hogan.

“Não tenho certeza se isso realmente faz muita diferença. Ainda os chamo de Google e Facebook”, completou Hogan.

Quase vinte anos após a criação do Facebook, a empresa está investindo bilhões de dólares no metaverso, um mundo virtual que busca replicar diversos aspectos da realidade através de dispositivos digitais. É um espaço coletivo e virtual compartilhado, constituído pela soma de “realidade virtual”, “realidade aumentada” e “Internet”.


Metaverso inspirou o nome do novo Facebook (Foto: Reprodução/ Getty Images)


Como a própria empresa de mídias sociais descreve, o Facebook está “indo além das telas 2D em direção a experiências imersivas como realidade aumentada e virtual para ajudar a construir a próxima evolução na tecnologia social.

As ações do Meta caíram quase 42% em 2022, enquanto a empresa enfrenta críticas de parlamentares e reguladores sobre seu poder de mercado, decisões algorítmicas e investigação por abusos.

Ontem (9), por volta das 14h40 (horário de Brasília), os papéis do antigo Facebook, listados na Nasdaq, apresentavam queda de 3,52%, cotados a US$ 189,72.

Um símbolo ticker ou símbolo de ações é uma abreviação usada para identificar exclusivamente ações negociadas publicamente de uma ação específica em um mercado de ações específico.

 

Foto destaque: De “FB” para “META”. Reprodução/Reuters

Novos usuários da Samsung não precisaram de console para jogar Xbox.

Com o objetivo de ampliar seus jogos consoles, microcomputadores dedicados para os jogos, e incentivar o uso do Game Pass, um serviço de assinatura de jogos eletrônicos da Xbox, Samsung anuncia que os novos usuários da sua rede de TV não precisaram de console para jogar Xbox.

A partir do dia 30 de junho, os usuários da nova linha de TVs da Samsung lançados em 2022 poderão usufruir de jogos como, “Halo Infinite” e “Forza Horizon 5” sem a necessidade de utilizar um console. A nova função estará disponível na Samsung Gaming Hub, um espaço dedicado aos jogos. 

A parceria entre as empresas Microsoft e Samsung trará para o mundo game uma nova perspectiva na hora de jogar. Sem a necessidade de instalações, o Game Pass será um streaming que disponibilizará centenas de games do cloud gaming e não necessitará um aparelho conectado para funcionar.


Jogo de computador (Foto: Reprodução/Pixabay)


Para usufruir dos jogos basta instalar o app e acessar sua conta no Games Pass Ultimate e conectar seu dispositivo em um aparelho via bluetooth, sendo no próprio Xbox ou em outro dispositivo, como o  DualShock 4 e DualSense que são respectivamente do PS4 e PS5. O app terá compatibilidade com com o handset para áudio e chat. Vale lembrar que esse serviço é apenas para as smart tvs e monitores da Samsung lançados em 2022, a empresa não se pronunciou sobre os monitores antigos.

A Microsoft comentou que há planos de expandir seus streamings para outras marcas televisivas, mas, inicialmente o serviço Xbox agregado com o cloud games estará presente apenas nas novas plataformas da Samsung. 

Será disponibilizado no dia 30 de julho o download gratuito do aplicativo para 27 países. Não se tem o conhecimento se o Brasil estará incluído. Sabemos apenas que os assinantes terão um amplo catálogo, como por exemplo o Fortnite. 

Foto Destaque: Jogos. Reprodução/Pixabay

Lego e NASA anunciam o projeto “Build to Launch: A Steam Exploration Series”

A Lego Education, que incentiva a aprendizagem prática engajada e imaginativa, e a NASA, se uniram para ensinar os estudantes através da criação por meio do projeto Build to Launch: A Steam Exploration Series. Essa série de aprendizado digital apresenta aos alunos de todo o mundo os conceitos, carreiras e tecnologia por trás da Missão Artemis I e é liderada pelo novo time Lego Space.

 O Complexo de Visitantes do Kennedy Space Center e a Lego Education se propõe a oferecer aos entusiastas do espaço uma experiência imersiva de aprendizado. Durante a experiência é possível aprender sobre a Lego Space Team e sobre como cada uma das funções é parte essencial de uma missão espacial bem-sucedida. Além de saber mais sobre a missão da NASA de retorno à Lua e seis diferentes missões de aprendizado que fazem parte da série.


A marca e a agência espacial dos Estados Unidos criaram um centro de experimentações. Foto: Divulgação/Lego.


Em abril deste ano, a Lego e a Epic Games, dona de Fortnite, anunciaram uma parceria para desenvolver um metaverso para crianças e a família. “As crianças gostam de brincar nos mundos digital e físico e se movem perfeitamente entre os dois. Acreditamos que há um enorme potencial para eles desenvolverem habilidades ao longo da vida, como criatividade, colaboração e comunicação por meio de experiências digitais. Mas temos a responsabilidade de torná-los seguros, inspiradores e benéficos para todos. Assim como protegemos os direitos das crianças ao brincar no mundo físico por gerações, estamos comprometidos em fazer o mesmo com o brincar digital. Estamos ansiosos para trabalhar com a Epic Games para moldar esse futuro emocionante e divertido”, diz Niels Christiansen, CEO da Lego Group.

Para o CEO e fundador da Epic Games, Tim Sweeney “o LEGO Group cativou a imaginação de crianças e adultos por meio de brincadeiras criativas por quase um século, e estamos empolgados em nos unir para construir um espaço no metaverso que seja divertido, divertido e feito para crianças e famílias.”

As duas empresas se uniram para construir uma experiência digital imersiva que possa ser segura para crianças e os pais.

Foto destaque: Parceria entre Lego e Nasa. Divulgação/Lego.

IPhone 13 ocupa o primeiro lugar entre os smartphones mais vendidos em 2022

Segundo a International Data Corporation (IDC), o iPhone 13 e o iPhone 13 Pro Max foram os modelos de smartphones mais vendidos no mundo nos primeiros cinco meses de 2022. De acordo com a lista que foi elaborada pelo analista Francisco Jeronimo, da IDC, o Galaxy A12, da Samsung, ocupa o terceiro lugar, seguido por iPhone 13 Pro e o Galaxy A32.

A Apple já acumula um volume de US$ 42 bilhões em vendas somente com o iPhone 13 dentro de um total de US$ 71,63 bilhões em iPhones somente no primeiro trimestre deste ano. Já as vendas combinadas dos modelos da Samsung, segundo a pesquisa, chegam a US$ 3,6 bilhões. Dessa forma, o iPhone 13 já é um dos modelos mais vendidos na história da empresa junto com o iPhone 11 e iPhone 12.

Apesar do bom resultado dos modelos da Apple, no número total de vendas, a Samsung continua liderando o mercado com 23,7% de participação no primeiro trimestre de 2022, ante 18% da Apple, 12,7% da Xiaomi. Segundo a consultoria Canalys, a venda de smartphones teve um recuo no período de 11% em comparação com o final do ano passado.


Apple lidera ranking entre os modelos mais vendidos. (Foto: Reprodução/Carlos Garcia/Rawlins/Reuters)


A International Data Corporation é a empresa líder em inteligência de mercado, serviços de consultoria e eventos para os mercados de Tecnologia da Informação, Telecomunicações e Tecnologia de Consumo.

Os 5 modelos mais vendidos em 2022 são: Iphone 13, Iphone 13 Pro Max, Galaxy A12, Iphone 13 Pro e Galaxy A32.

No Brasil, o smartphone mais vendido do mundo em 2022 foi lançado em outubro de 2021 custando R$ 7.599 na versão de 128 GB e R$ 8.599 com o processador intermediário, de 256 GB. O mais potente entre as versões do iPhone 13 tradicional, de 521 GB, foi comercializado na pré-venda por R$ 10.599. Já a versão Pro Max, com tela de 6,7 polegadas, a partir de R$ 10.499 com seu processador de 128 GB. O modelo de 256 GB R$ 11.499 e o de 512 GB, R$ 13.499. O de 1 TB estava sendo vendido por R$ 15.499.

 

Foto destaque: Modelos mais vendidos no mundo este ano. Divulgação/Apple

Spotify espera atingir US$ 100 bi em receita anualmente

O Spotify atingiu em 2021 uma receita de cerca de 1,4 bilhões de dólares. Sua meta em dez anos é fazer esse valor adquirir uma estimativa dez vezes maior.

Daniel Ek, presidente-executivo do Spotify, prevê um aumento significativo nas margens brutas e operacionais, em torno de 40% e 20% respectivamente. A empresa almeja em dez anos atingir uma receita de 100 bilhões de dólares anualmente, além de anunciar a expansão para podcast e livros de forma mais custosa.

O presidente-executivo continua a sua fala dizendo que a empresa possui metas bem elevadas e grandiosas, pois é assim que eles preveem o futuro e sendo assim vão investir nele.


Spotify. (Foto: Reprodução/Pixels)


Ek iniciou o seu discurso no dia dos investidores dizendo que “alguns também podem pensar que somos um negócio ruim ou pelo menos um negócio com margens ruins no futuro próximo”. Frase essa dirigida para Wall Street com a finalidade de reformular a opinião sobre a empresa. 

As ações da empresa obtiveram uma melhora de 5,8%, após a queda brusca de 53%, tendo o seu pior índice, superando o de 2021, onde a queda foi de 23% no setor de serviços de comunicação S&P 500, incluindo o Spotify e outras mídias. Os seus gastos excessivos em audiolivros e podcasts resultaram em um não cumprimento do objetivo ao longo prazo. É  esperado então, para 2022, que a receita dos podcasting seja maior em comparação a 2021, já que a empresa comprometeu um dinheiro mais elevado em comparação ao ano anterior. Ek espera margens lucrativas entre 40% e 50% dos audiolivros e podcasts.

A empresa, só neste trimestre, gerou um novo aumento de usuários ativos mensais, cerca de 19%, um recorde para eles. É previsto que até 2030 atinja mais de 1 bilhão de usuários. Alexander Nordstrom, gerente de engenharia, disse que a plataforma planeja, então, novos conteúdos para o aumento na receita média por usuário.

 

Foto Destaque: Spotify. Reprodução/Pixels

 

 

 

Apple não poderá se recusar a utilizar carregador USB-C na União Europeia

Conforme uma decisão que foi aceita com a finalidade de ser executada temporariamente, no dia 7, tanto os artefatos da Apple como de distintos criadores de smartphones passarão a possuir basicamente um carregador similar. Mesmo com inúmeras reinvindicações da empresa, que apresenta uma gama de tecnologias referentes às normas que possivelmente atingiria drasticamente não só o ato de inovar, como também as pessoas que consomem tais produtos, a posição final decidiu por um fim nos diálogos que vinham sendo gerados há anos.

De acordo com um plano estabelecido pelos legisladores, a função de todos os aparelhos celulares, as câmeras e os tablets que são comercializados com a União Europeia provavelmente terão o mesmo diâmetro de entrada idêntico ao USB-C, com a finalidade de ter a carga abastecida com fio, ainda até o período do terceiro trimestre de 2024.


Cabo USB usado pela Apple na UE (Foto: Reprodução/ Pixabay)


Vale ressaltar que, o fator de inovação em todo o mundo terá inúmeros aparelhos, dentre os quais estão inclusos os celulares, fones de ouvido, aparelhos utilizados para auxiliar as leituras, consoles de fogos facilmente transportados, alto-falantes que também possuem uma portabilidade fácil e tablets, isso de forma independente de quem os fabricou. A isso se soma o fato de que, há a total segurança no tocante à garantia relacionada à agilidade do carregamento da bateria seja de forma tranquila, o que contribui para que os aparatos tecnológicos possam ser carregados no mesmo tempo que outro carregador que possui similar compatibilidade.

Convém lembrar que, o comissário da UE para o comércio interno, Thierry Breton, ficou bastante confiante e celebrou as normas  de forma similar à uma conquista para quem consome e também um avanço significativo que tem a finalidade de atenuar o lixo eletrônico, conforme posicionamento da Bloomberg.

Segundo Breton, para uma extensa quantidade de aparelhos eletrônicos que são utilizados diariamente, o fato de ter um carregador considerado comum torna-se bastante compreensível. A norma que ainda é pleiteada nas instituições da União Europeia por anos, necessita obviamente ser aceita de modo formal, através do Parlamento Europeu em consonância com o Conselho Europeu. 

 

Foto Destaque: Cabo USB. Reprodução/ Pixabay

Elon Musk ameaça desistir da compra do Twitter

Ao que tudo indica, os esforços de Elon Musk para a aquisição do Twitter se encontram suspenso, de acordo com especialistas. O bilionário já tem sinalizando sua desistência da compra avaliada em US$ 44 bilhões se a rede social não fornecer dados sobre as contas falsas e de spam em seus usuários. Por conta da polêmica, a equipe legal de Musk publicaram uma carta segunda-feira (6) alertando a saída do empresário sul-africano caso as informações não sejam disponíveis. 

Musk irá pagar mais de US$33 bilhões em dinheiro para o fechamento do negócio, utilizando de um empréstimo para cobrir a outra parte. A venda representa uma ação limitada por Musk, já que grande parte de sua fortuna está intrinsecamente ligada às ações da Tesla, sua empresa de carros elétricos. 



Perfil de Elon Musk no Twitter. Foto: Eric Risberg/AP Photo


O bilionário já havia planejado negociações de até US$ 3 bilhões em outros financiamentos com um grupo de empresas da Apollo Global em dinheiro. A partir do anúncio, o planejamento está suspenso até que o Twitter traga as informações necessárias para a conclusão da compra. 

Para se preparar para o financiamento do Twitter, o bilionário levantou mais de US$ bilhões com um grupo de coinvestidores com o intuito de diminuir sua parcela na compra em abril. Também foram levantados cerca de US$ 12 bilhões em ações da Tesla que acabaram sendo descartadas em maio deste ano. 

As diversas atitudes de descaso de Musk em torno da compra mostra que suas interferências no negócio final estão trazendo instabilidade para a confirmação de sua liderança na empresa. Entretanto, a rede social até agora diz que Elon está cumprindo suas obrigações contratuais e o contrato continua em pé. 

Nem o empresário, nem seus comunicadores responderam aos comentários sobre a turbulência na conclusão da venda. Apollo também não se pronunciou sobre o assunto.

 

Foto Destaque: ELon Musk, empresário sul-africano. Reprodução/Odd ANDERSEN/AFP